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雲端串流遊戲服務將成5G開台殺手應用 - DIGITIMES

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透過雲端串流遊戲服務將成5G開台殺手應用。毛履兆攝

5G服務開台在即,挾著5G技術高頻寬、低延遲的效能,將可為消費、娛樂、製造生產、交通、醫療等應用,帶來顛覆性的市場改變。此一趨勢,電信營運商無不對5G應用發展抱以極高期望,樂觀以待。

不過,設法找出讓4G用戶願意轉換至5G的殺手級應用,並以此帶來高ARPU(每用戶平均收入)貢獻,仍然是目前通訊服務供應商傷腦筋的問題。幸好,電信營運商已經發現一線曙光,那就是雲端串流遊戲服務。

在雲端串流遊戲服務領域擁有領先技術的日商優必達總經理郭榮昌,分析行動通訊世代各個發展過程的關鍵服務應用,在3G時代,電信服務主推的是線上音樂服務;4G時代,電信服務的重點是影像串流,追劇、直播成為關鍵;進入5G時代,雖然影片畫質朝向4K、8K技術發展,但是在手機的小螢幕上,卻無法帶給消費者明顯的畫質升級體驗,只有續航力變短的問題。

既然8K影像在行動市場缺少號召力,對於電信營運商而言,找出下一個能說服消費者買單的5G殺手應用,就成為最關鍵的任務。

雖然5G高頻寬、低延遲、廣連結的特性,在工業製造、商業服務、自駕交通、智慧醫療等領域,也都能帶來許多創新應用。但是,企業導入新科技的前置時間長,且方式是從試點、局部、最後才有可能全面導入,但是,這對付出高額標金取得5G頻譜的電信業者來說,顯然緩不濟急。

尤其,電信營運商的短期績效指標,5G用戶數量是一個重點,對於電信營運商來說,如何在短期間內讓最多的4G用戶轉換到5G服務,也是電信營運商在5G開台後必須快速達成的目標。

郭榮昌指出,電競電玩一直是剛性需求,也擁有廣大的用戶市場,網路線上遊戲產業近幾年的快速成長,背後正代表著行動通訊市場中,存在著一群屬性清楚、需求明確的電玩玩家族群。

對於專業玩家及中重度遊戲玩家來說,為了取得更好的遊戲成績或遊戲體驗,是願意掏錢購買設備、採購裝備的一群人。若是能夠讓電玩用戶在5G環境中獲得更好的遊戲環境和體驗,說服從4G轉換到5G服務,就是易如反掌之事。

雲端串流遊戲強調免下載、不需要高規格遊戲主機、在手機、電腦、電視機上盒,多數能連結網路的平台裝置都可以想玩就玩,遊戲進度也都能夠無縫銜接自動儲存,對遊戲玩家來說,不管是金錢花費或遊戲體驗,已是一項極大誘因。

若電信服務商將雲端串流遊戲平台服務整合到5G資費套餐中,提供遊戲吃到飽的服務,對玩家族群來說,將具有莫大的吸引力。

再加上雲端串流遊戲過程中,需要傳送大量串流影像,對電信營運商而言,此流量亦能夠轉化為可觀的ARPU值。因此雲端串流遊戲服務,就成為電信營運商心中理想的5G殺手級服務。

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May 14, 2020 at 04:04AM
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