從Line應用發展的成熟度,思考現在可行性狀況
有別於FB、IG等社群媒體的溝通模式,Line是由一對一的使用情境而出發延伸的「超級App」。其多元服務與應用內容,讓廣告思考可以不僅限於社群媒體的內容創作或是媒體投放等概念,而是共同連結思考的狀態。有些以曝光為目標的廣告傳播模式,有些則是從整個品牌的體驗思考Line在傳播生態圈能扮演的角色。再加上各項產品與服務的發展進程的不同,在應用上也將考慮使用者習慣狀態,品牌何時適合發展哪些產品的機會與時間點也會是重要的討論。因此,我將歸納目前Line的功能發展現況與溝通應用型態來做分享並稍微探討Line服務本質的概念。
人流換取金流—以傳統媒體採買思維看待的服務:
透過內容的養建,創造足夠的眼球與目光,吸引流量並透過販賣相關的版位給廣告主。Line Today與其相關服務是Line相當重要的起手式,Line Today 透過聚合各大媒體平台,無需自行產製內容,僅需在消費者的聊天列表上頭方上Banner,透過新聞標題吸引消費者進入Line Today。
在短短三年的時間內,每日固定流量已達4000萬。成功讓Line使用者對於接受新聞與資訊有了新的選擇,也多了黏著在Line上的機會。
突破一對一擴散的侷限—企圖取代FB與IG成為微信朋友圈:Line Timeline
如同前段所提,由於Line一直是一對一的通訊溝通為本的軟體,在整體擴散上,一直有擴散力不足的問題。而透過Line Timeline 的形式,試圖以微信朋友圈為目標,並遵循FB、IG的模式,企圖在民眾使用手機與社群平台上,創造出新的缺口。但歷經長時間的嘗試,台灣民眾已相當熟悉與固定使用臉書與IG的模式,要讓人們轉變全面性在Line上做生活的分享,目前看起來還有一段路要走。除非,整體的生活應用型態改變,人們對Line的依賴已全面進到下一個階段,Line Timeline才會有崛起的可能。但短期內,要透過Line Timeline達到擴散是不太可能的事。
挑戰電商三巨頭的起手式:Line Shopping
若要打造一站式的消費與服務體驗,電商的變現與最後一哩路,將會是不得不碰的戰場。然而有別於電商巨頭為搶快速到貨紛紛建置倉儲與物流的「重資產」,Line僅以「輕資產」的方式:透過平台中介,透過媒合人流與服務達到交易的達成。如此的模式上在物流後勤與服務上,將面臨許多挑戰,Line將無法像電商巨頭提供全面性且完整的服務。此外,現在多數的消費者也已習慣在固定的電商平台購買商品,如何改變消費者習慣,將會是Line Shopping的一大問題。
因此,目前Line Shopping最大宗的購物模式,多以導連至主要電商平台,並透過Line point回饋吸引消費者選擇Line Shopping到既有的電商平台購買。不僅如此,Line也正努力與實體通路、網路等業者,試著建立起新的聯盟,打造Line的生態圈,與三巨頭抗衡。
生活應用到金融市場全包的野望:Line Finance(Line Bank、Line Pay到Line Taxi、Line Travel)
上行所講的,Line多僅是線上的延伸與流量,除了一般傳統所認知的流量入口,透過支付建立起人們金融習慣的入口。才是真正變現最快的可能,坊間沒有一家銀行可以像Line擁有這麼多用戶資料與線上行為,也因著數據的蒐集方式不同,Line 的金融服務也會有別於以往的面貌。Line 從支付出發,遵循「支付寶」的模式:支付服務量大、利潤低,是集團獲取現金流、資訊流與顧客流的核心引擎。Line再將顧客從支付引導至其他垂直應用,特別是金融服務,從中賺取更高利潤。現在Line 已拿到純網銀的執照,其想要推展到其他金融服務與各項生活應用,也將指日可待。當生活應用更全面,並足以挑戰各領域的龍頭時(如 外送可以挑戰ubereat & Foodpanda、Travel可以挑戰airbnb & klook)Line成為像「支付寶」或「微信」的超級App也將更有機會。
Line 目前的發展挑戰
Line 目前整體的服務模式是以「聚合者」的方式運營,無論在軟體開發上或服務提供上,Line 不開發實體的產品設計,而是透過與既有的平台合作,將線上的人流導入在各家的服務當中。此以模式雖能快速的佈建整體的服務,但在一些既有領域上,不進入在其中,將不易撼動龍頭的地位,如Line Shopping。然而,若Line成功地讓民眾完全黏著在Line的多數服務上。屆時,龍頭也不得不遷就在Line的臉色。
從 Line OA 思考在 Line 上做行銷:
目前無論各家媒體、企業或是Line官方,都以開始主推 Line OA的企業帳號來當作企業主進入Line世界的入口(去年Line 改變遊戲規則,不再以Line @ 、官方帳號來區分 帳號權限與等級)。透過這一Line OA(平台),成為企業主投注廣告的思考中心。在line的世界投注廣告導入帳號做溝通,在內部做積點系統、CRM分層、實體虛擬整合等。創建品牌與消費者之間一對一的溝通管道。甚至建立商店創造導連。然而有幾件事情,我一直時時提醒自己不要陷入過去的傳播迷思當中:
一、Line OA 不是媒體平台,而更像是品牌服務延伸
在思考Line OA時,我自己不太認同透過任務積點,或抽獎吸引消費者進到平台當中。因為如此一來,吸引到的粉絲,多是抽獎大隊。加上根據官方說法,一個人最多會留著約10個左右有在用的Line OA。在如此珍稀的空間中,你如何留住他們的心?我相信絕對不是獎品,而是品牌服務的延伸,無論是資訊上的需求或是服務上的幫助(售後服務),甚或只是積點系統。人們為何要留著品牌的Line OA,我們得從在既有的傳播渠道上,其扮演什麼樣的角色。
二、Line OA 不是社群平台,一般企業主難用內容建立忠誠度
再者,我們在思考Line OA時,很容易將其思考為另一個FB或IG平台(我一直認為人們在將社群媒體,將YT、Line混為一談感到困擾。其設計體驗跟目的不同,你不能用單一思考方式貫穿所有的平台)。而Line這個以一對一通訊軟體起家的App,你無法像臉書或IG只是你吐出宣傳內容的渠道。而對目前使用者而言,也並不預期Line是他們目前接受資訊消息的來源。因此在現階段,應將其視為產品服務中的一種App功能較為實際。
三、Line OA 與 Line 其他服務串接,需看整體成熟度
許多企業主或代理商,經常會想把Line Shopping做為Line OA的延伸,甚至直接思考在LINE世界中的eco-system。但實情是,Line Shopping的實際人流並不及三大巨頭的五分之一。而使用者體驗目前也相對紊亂,雖看絕對數字上,人流達到千萬。但實際成交金額與狀態卻仍在發展期。因此在整體創意發想或流程設計上。需考量Line其他服務與產品的完整性是否可行。以及時時注意現行消費者在Line上的行為與觀察。
四、品牌 OMO 的機會點
上述提到品牌服務的延伸,但我認為Line OA 最大的效益在於Line逐漸自由具彈性的API使用。過往品牌企業主要做到OMO(Online merge Offline)需要大量的資源去設計後台與App,並要花大量的成本去招募與訓練市場。然而因著Line的開放,不僅貢獻了線上的人流也降低企業主在實體通路的系統或自行建造CRM的成本。這也象徵著數位行銷的世界。正將告別過往僅是What to say & How to Say的時代,而是帶給消費者完整服務體驗的路上。
(本文作者為台灣奧美社群行銷企劃總監 劉安偉)
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September 17, 2020 at 11:00PM
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